- Dokumentacja
- Funkcje wspólne
- restoreWorldModel
Funkcja
restoreWorldModel
Usuwa wpisy removeWorldModel dla danego modelu, których kula styka się z podaną kulą. Bez współrzędnych usuwa wszystkie wpisy tego modelu. Najpierw zdejmuje wpisy zasobu, który ją wywołał; wpisy innych zasobów tylko wtedy, gdy własnych nie ma.
Składnia
bool restoreWorldModel(int model [, float radius = 0, float x = nil, float y = nil, float z = nil, int interior = -1])Argumenty
modelint- Numer modelu.
radiusfloat, opcjonalny = 0- Promień w metrach.
xfloat, opcjonalny = nil- X środka.
yfloat, opcjonalny = nil- Y środka.
zfloat, opcjonalny = nil- Z środka.
interiorint, opcjonalny = -1- Wnętrze (zgodność ze starszymi skryptami).
Zwraca
true, gdy coś przywrócono.
Przykład
restoreWorldModel(1226, 20, 2495, -1665, 13)