- Dokumentacja
- Funkcje wspólne
- setTime
Funkcja
setTime
Ustawia godzinę w grze u wszystkich graczy. Od tej chwili zegar idzie dalej sam (o ile nie jest zatrzymany przez setTimeFrozen); jedna minuta gry trwa domyślnie sekundę (setMinuteDuration). Pora dnia zmienia oświetlenie, kolor nieba i to, czy jest ciemno.
Składnia
bool setTime(int hour [, int minute = 0])Argumenty
hourint- Godzina 0-23.
minuteint, opcjonalny = 0- Minuta 0-59.
Zwraca
true przy powodzeniu.
Przykład
addCommandHandler("noc", function()
setTime(0, 0)
end)
Uwagi
Zobacz też
getTimeZwraca aktualną godzinę i minutę gry na serwerze (tę samą, którą widzą gracze).setTimeFrozenZatrzymuje albo puszcza zegar gry u wszystkich graczy. Zatrzymany zegar trzyma stałą porę dnia (np. wieczne południe na serwerze wyścigowym).setTimenadal może zmienić godzinę.setMinuteDurationUstawia, ile milisekund trwa jedna minuta zegara gry (domyślnie 1000, czyli doba gry trwa 24 minuty). Większa wartość = wolniej płynący dzień.setWeatherNatychmiast zmienia pogodę u wszystkich graczy. Numery 0-22 to pogody San Andreas, np. 0 bardzo słonecznie, 1-7 różne odmiany słońca i chmur, 8 burza, 9 mgła, 16 deszcz, 19 burza piaskowa. Przerywa płynną zmianę zsetWeatherBlended.