- Dokumentacja
- Funkcje wspólne
- setColorFilter
Funkcja
setColorFilter
Nakłada filtr koloru na obraz gry: dwie warstwy RGBA mnożą kolory świata, każda w stopniu swojej przezroczystości (alfa 0 = warstwa nic nie zmienia, 255 = pełny kolor warstwy). Na serwerze filtr dostają wszyscy gracze, u klienta tylko ten gracz (ma pierwszeństwo przed filtrem z serwera). Napisy i okna skryptów nie są barwione.
Składnia
bool setColorFilter(int r1, int g1, int b1, int a1, int r2, int g2, int b2, int a2)Argumenty
r1int- Czerwony pierwszej warstwy.
g1int- Zielony pierwszej warstwy.
b1int- Niebieski pierwszej warstwy.
a1int- Krycie pierwszej warstwy.
r2int- Czerwony drugiej warstwy.
g2int- Zielony drugiej warstwy.
b2int- Niebieski drugiej warstwy.
a2int- Krycie drugiej warstwy.
Zwraca
true przy powodzeniu.
Przykład
setColorFilter(112, 66, 20, 60, 0, 0, 0, 0)