SerweryWłasny serwerDla twórcówForumFAQDokumentacjaBezpieczeństwo
Pobierz launcher
  1. Dokumentacja
  2. Funkcje wspólne
  3. setColorFilter

Funkcja

setColorFilter

Serwer i klientŚwiatIdentyczna z MTA:SA

Nakłada filtr koloru na obraz gry: dwie warstwy RGBA mnożą kolory świata, każda w stopniu swojej przezroczystości (alfa 0 = warstwa nic nie zmienia, 255 = pełny kolor warstwy). Na serwerze filtr dostają wszyscy gracze, u klienta tylko ten gracz (ma pierwszeństwo przed filtrem z serwera). Napisy i okna skryptów nie są barwione.

Składnia

bool setColorFilter(int r1, int g1, int b1, int a1, int r2, int g2, int b2, int a2)

Argumenty

r1int
Czerwony pierwszej warstwy.
g1int
Zielony pierwszej warstwy.
b1int
Niebieski pierwszej warstwy.
a1int
Krycie pierwszej warstwy.
r2int
Czerwony drugiej warstwy.
g2int
Zielony drugiej warstwy.
b2int
Niebieski drugiej warstwy.
a2int
Krycie drugiej warstwy.

Zwraca

true przy powodzeniu.

Przykład

setColorFilter(112, 66, 20, 60, 0, 0, 0, 0)

Zobacz też