- Dokumentacja
- Funkcje wspólne
- setSkyGradient
Funkcja
setSkyGradient
Zapisuje kolory nieba: górny (zenit) i dolny (przy horyzoncie), każdy RGB 0-255.
Składnia
bool setSkyGradient([int topRed = 0, int topGreen = 0, int topBlue = 0, int bottomRed = 0, int bottomGreen = 0, int bottomBlue = 0])Argumenty
topRedint, opcjonalny = 0- Czerwony u góry.
topGreenint, opcjonalny = 0- Zielony u góry.
topBlueint, opcjonalny = 0- Niebieski u góry.
bottomRedint, opcjonalny = 0- Czerwony u dołu.
bottomGreenint, opcjonalny = 0- Zielony u dołu.
bottomBlueint, opcjonalny = 0- Niebieski u dołu.
Zwraca
true przy powodzeniu.
Przykład
setSkyGradient(40, 0, 80, 255, 120, 40)
Uwagi
Klient. W skrypcie klienta - wartość tylko u tego gracza (resetSkyGradient wraca do serwera).
Stan dla skryptów. Niebo w grze zależy od pory dnia i pogody; ta wartość jeszcze go nie zmienia.