SerweryWłasny serwerDla twórcówForumFAQDokumentacjaBezpieczeństwo
Pobierz launcher
  1. Dokumentacja
  2. Funkcje wspólne
  3. setSkyGradient

Funkcja

setSkyGradient

Serwer i klientŚwiatIdentyczna z MTA:SA

Zapisuje kolory nieba: górny (zenit) i dolny (przy horyzoncie), każdy RGB 0-255.

Składnia

bool setSkyGradient([int topRed = 0, int topGreen = 0, int topBlue = 0, int bottomRed = 0, int bottomGreen = 0, int bottomBlue = 0])

Argumenty

topRedint, opcjonalny = 0
Czerwony u góry.
topGreenint, opcjonalny = 0
Zielony u góry.
topBlueint, opcjonalny = 0
Niebieski u góry.
bottomRedint, opcjonalny = 0
Czerwony u dołu.
bottomGreenint, opcjonalny = 0
Zielony u dołu.
bottomBlueint, opcjonalny = 0
Niebieski u dołu.

Zwraca

true przy powodzeniu.

Przykład

setSkyGradient(40, 0, 80, 255, 120, 40)

Uwagi

Klient. W skrypcie klienta - wartość tylko u tego gracza (resetSkyGradient wraca do serwera).

Stan dla skryptów. Niebo w grze zależy od pory dnia i pogody; ta wartość jeszcze go nie zmienia.

Zobacz też