- Dokumentacja
- Funkcje wspólne
- setMinuteDuration
Funkcja
setMinuteDuration
Ustawia, ile milisekund trwa jedna minuta zegara gry (domyślnie 1000, czyli doba gry trwa 24 minuty). Większa wartość = wolniej płynący dzień.
Składnia
bool setMinuteDuration(int milliseconds)Argumenty
millisecondsint- Długość minuty w ms (co najmniej 1).
Zwraca
true przy powodzeniu.
Przykład
Doba gry trwa tyle, co prawdziwa.
setMinuteDuration(60000)
local t = getRealTime()
setTime(t.hour, t.minute)
Uwagi
Klient. W skrypcie klienta - tempo zegara tylko u tego gracza (zegar liczy się wtedy lokalnie od bieżącej godziny). Powrót: resetMinuteDuration, albo setTime / setMinuteDuration na serwerze.
Zobacz też
getMinuteDurationZwraca długość minuty zegara gry w milisekundach.setTimeUstawia godzinę w grze u wszystkich graczy. Od tej chwili zegar idzie dalej sam (o ile nie jest zatrzymany przezsetTimeFrozen); jedna minuta gry trwa domyślnie sekundę (setMinuteDuration). Pora dnia zmienia oświetlenie, kolor nieba i to, czy jest ciemno.resetMinuteDurationKończy lokalną długość minuty ustawioną przezsetMinuteDurationw skrypcie klienta: zegar wraca do godziny i tempa serwera.