- Dokumentacja
- Funkcje wspólne
- setSlowMotionEnabled
Funkcja
setSlowMotionEnabled
Włącza albo wyłącza spowolnienie czasu z gry: przy kole wyboru broni ("wheel") i przy skokach kaskaderskich ("stunt"). Domyślnie oba są wyłączone, bo w grze wieloosobowej spowolnienie u jednej osoby psuje rozgrywkę. Na serwerze ustawienie dotyczy wszystkich graczy, u klienta tylko tej gry.
Składnia
bool setSlowMotionEnabled(bool enabled [, string kind = "all"])Argumenty
enabledbooltrue= spowolnienie działa.kindstring, opcjonalny = "all""wheel","stunt"albo"all".
Zwraca
true przy powodzeniu.
Przykład
setSlowMotionEnabled(true, "stunt")
Zobacz też
isSlowMotionEnabledSprawdza, czy spowolnienie danego rodzaju jest włączone ("all"= oba).setPlayerSlowMotionEnabledWłącza albo wyłącza spowolnienie czasu u gracza: przy kole broni ("wheel"), przy akrobacjach ("stunt") albo oba.setGameSpeedZmienia prędkość gry u wszystkich graczy:1to normalnie,0.5zwolnione tempo,2dwa razy szybciej (najwyżej 10). Działa na ruch, animacje i fizykę.