- Dokumentacja
- Funkcje serwera
- setFireSpreadEnabled
Funkcja
setFireSpreadEnabled
Decyduje, czy ogień przenosi się na sąsiednie miejsca (trawa, pojazdy obok). Ustawienie działa tak samo u wszystkich graczy. Domyślnie ogień się rozprzestrzenia.
Składnia
bool setFireSpreadEnabled(bool state)Argumenty
statebooltrue= ogień się rozprzestrzenia,false= pali się tylko tam, gdzie powstał.
Zwraca
true przy powodzeniu.
Przykład
Serwer z wyścigami: wybuch auta nie podpala całej trasy.
addEventHandler("onResourceStart", resourceRoot, function()
setFireSpreadEnabled(false)
end)
Zobacz też
isFireSpreadEnabledSprawdza, czy ogień rozprzestrzenia się na sąsiednie miejsca (setFireSpreadEnabled).createFireRozpala ogień. Na serwerze ogień widzą wszyscy gracze, także ci, którzy wejdą później, a funkcja zwraca numer ognia. Na kliencie ogień pali się tylko w tej jednej grze.setExplosionFiresEnabledWłącza lub wyłącza ognie wtórne po wybuchach (createExplosion, wybuch pojazdu). Ognie są takie same u wszystkich graczy. Domyślnie włączone.