SerweryWłasny serwerDla twórcówForumFAQDokumentacjaBezpieczeństwo
Pobierz launcher
  1. Dokumentacja
  2. Funkcje serwera
  3. giveWeapon

Funkcja

giveWeapon

Daje postaci broń z amunicją. Gdy postać już ma broń z tego slotu, zostaje zastąpiona.

Składnia

bool giveWeapon(ped ped, int weapon [, int ammo = 0, bool setAsCurrent = true])

Argumenty

pedped
Gracz albo postać.
weaponint
ID broni.
ammoint, opcjonalny = 0
Liczba naboi.
setAsCurrentbool, opcjonalny = true
Czy od razu dać broń do ręki.W MTA:SA inna wartość domyślna: bool setAsCurrent = false

Różnice względem MTA:SA

  • Argumenty zaznaczone innym kolorem różnią się od MTA:SA.

W MTA:SA

giveWeapon(ped thePlayer, int weapon, int ammo = 30, bool setAsCurrent = false)

Zwraca

true, jeśli broń została dana.

Przykład

addEventHandler("onPlayerSpawn", root, function()
    giveWeapon(source, 24, 50)
    giveWeapon(source, 31, 300, true)
end)

Zobacz też