- Dokumentacja
- Funkcje serwera
- setWeaponTarget
Funkcja
setWeaponTarget
Kieruje broń skryptową w element albo w punkt. Bez celu (nil) broń przestaje celować.
Składnia
Element
bool setWeaponTarget(weapon theWeapon, element target)Punkt
bool setWeaponTarget(weapon theWeapon, float x, float y, float z)Argumenty
weaponweapon- Broń skryptowa.Nie ma go w MTA:SA
targetOrXelement/float, opcjonalny = nil- Element celu albo pozycja X.Nie ma go w MTA:SA
yfloat, opcjonalny = nil- Pozycja Y (dla punktu).Nie ma go w MTA:SA
zfloat, opcjonalny = nil- Pozycja Z (dla punktu).Nie ma go w MTA:SA
Różnice względem MTA:SA
- W MTA:SA ta funkcja jest tylko po stronie klienta.
- Argumenty zaznaczone innym kolorem różnią się od MTA:SA.
W MTA:SA
setWeaponTarget()Zwraca
true przy powodzeniu.
Przykład
addEventHandler("onPlayerSpawn", root, function()
setWeaponTarget(turret, source)
end)