- Dokumentacja
- Funkcje klienta
- isWorldLoaded
Funkcja
isWorldLoaded
Sprawdza, czy ekran ładowania Trilogy Hub już zniknął i gracz stoi w świecie gry. Przydaje się, żeby pokazać powitalne okno albo kamerę dopiero wtedy, gdy gracz naprawdę ją widzi.
Składnia
bool isWorldLoaded()Zwraca
true, gdy świat jest widoczny.
Przykład
local timer
timer = setTimer(function()
if isWorldLoaded() then
killTimer(timer)
outputChatBox("Witaj na serwerze!")
end
end, 500, 0)