- Dokumentacja
- Funkcje serwera
- setControlState
Funkcja
setControlState
Wciska albo puszcza sterowanie gry za gracza, tak jakby trzymał klawisz (np. accelerate przyspiesza auto, forwards idzie do przodu). Stan trwa, dopóki go nie zmienisz.
Składnia
bool setControlState(player thePlayer, string control, bool state)Argumenty
thePlayerplayer- Gracz.
controlstring- Nazwa sterowania.
statebooltrue= wciśnięte,false= puszczone.
Zwraca
true przy powodzeniu.
Przykład
Komenda /tempomat trzyma gaz za gracza.
addCommandHandler("tempomat", function(player)
setControlState(player, "accelerate", not getControlState(player, "accelerate"))
end)