- Dokumentacja
- Funkcje serwera
- setMarkerTarget
Funkcja
setMarkerTarget
Ustawia punkt, na który wskazuje pierścień lub punkt kontrolny (w wyścigach - następny punkt trasy). Bez współrzędnych zdejmuje cel.
Składnia
bool setMarkerTarget(marker theMarker [, float x = nil, float y = nil, float z = nil])Argumenty
theMarkermarker- Znacznik.
xfloat, opcjonalny = nil- X celu.
yfloat, opcjonalny = nil- Y celu.
zfloat, opcjonalny = nil- Z celu.
Zwraca
true przy powodzeniu.
Przykład
local route = { {0, 0, 3}, {100, 0, 3}, {200, 50, 3} }
for i = 1, #route - 1 do
local p, nxt = route[i], route[i + 1]
local m = createMarker(p[1], p[2], p[3], "ring", 6)
setMarkerTarget(m, nxt[1], nxt[2], nxt[3])
end
Uwagi
Stan dla skryptów. Gra nie obraca jeszcze znacznika w stronę celu.