- Dokumentacja
- Funkcje wspólne
- getPlayerClothes
Funkcja
getPlayerClothes
Zwraca, co gracz ma na danej części ciała: teksturę, model i kolor. Działa na serwerze i u klienta.
Składnia
string, string, string getPlayerClothes(player thePlayer, int|string clothesType)Argumenty
thePlayerplayer- Gracz.
clothesTypeint|string- Część ubioru 0-17 albo nazwa.
Zwraca
Tekstura, model i kolor albo false.
Przykład
local texture, model, color = getPlayerClothes(localPlayer, "shirt")
if texture then outputChatBox("Koszulka: " .. model .. " " .. tostring(color)) end
Zobacz też
setPlayerClothesZakłada graczowi część ubioru; to samo coaddPedClothes, z kolejnością argumentów: tekstura, model, część. Piąty argument to kolor"RRGGBB"albo lista stref. Gracz musi mieć skin CJ (0); strój z garderoby launchera (skin -1) zmieniasz na kopii CJ, która wraca po zmianie skina.getPlayerClothesAllZwraca cały ubiór gracza ustawiony przez skrypty: tabelę część ->{ texture, model, color, name }.removePlayerClothesZdejmuje graczowi część ubioru. Dodatki (czapka, okulary, tatuaż) znikają, a koszulka, spodnie i buty wracają do wyglądu początkowego, bo gra nie rysuje postaci bez nich.resetPlayerClothesZdejmuje graczowi wszystko, co założyły skrypty (ubrania i tatuaże).