- Dokumentacja
- Funkcje serwera
- setPlayerClothes
Funkcja
setPlayerClothes
Zakłada graczowi część ubioru; to samo co addPedClothes, z kolejnością argumentów: tekstura, model, część. Piąty argument to kolor "RRGGBB" albo lista stref. Gracz musi mieć skin CJ (0); strój z garderoby launchera (skin -1) zmieniasz na kopii CJ, która wraca po zmianie skina.
Składnia
bool setPlayerClothes(player thePlayer, string clothesTexture, string clothesModel, int|string clothesType [, string color])Argumenty
thePlayerplayer- Gracz.
clothesTexturestring- Nazwa tekstury.
clothesModelstring- Nazwa modelu.
clothesTypeint|string- Część ubioru 0-17 albo nazwa.
colorstring, opcjonalny- Kolor
"RRGGBB"albo lista stref.
Zwraca
true przy powodzeniu.
Przykład
setPlayerClothes(player, "vestblack", "vest", "shirt")
Zobacz też
getPlayerClothesZwraca, co gracz ma na danej części ciała: teksturę, model i kolor. Działa na serwerze i u klienta.removePlayerClothesZdejmuje graczowi część ubioru. Dodatki (czapka, okulary, tatuaż) znikają, a koszulka, spodnie i buty wracają do wyglądu początkowego, bo gra nie rysuje postaci bez nich.addPedClothesZakłada postaci (graczowi albo NPC) część ubioru CJ-a: teksturę i model w jednej z 18 części (0-17 albo nazwa jak"shirt","hat","spodnie"). Ubranie widzą wszyscy gracze. Piąty argument (tylko Trilogy Hub) przebarwia ubranie:"RRGGBB"albo lista stref"RRGGBB,,RRGGBB"(puste miejsce = strefa bez zmian, np. nadruk zostaje).resetPlayerClothesZdejmuje graczowi wszystko, co założyły skrypty (ubrania i tatuaże).