- Dokumentacja
- Funkcje serwera
- removePedClothes
Funkcja
removePedClothes
Zdejmuje postaci część ubioru. Z teksturą i modelem zdejmuje ją tylko wtedy, gdy postać ma na sobie dokładnie to ubranie.
Składnia
bool removePedClothes(ped thePed, int|string clothesType [, string clothesTexture, string clothesModel])Argumenty
thePedped- Postać.
clothesTypeint|string- Część ubioru 0-17 albo nazwa.
clothesTexturestring, opcjonalny- Tekstura, która musi pasować.
clothesModelstring, opcjonalny- Model, który musi pasować.
Zwraca
true, gdy ubranie zostało zdjęte.
Przykład
removePedClothes(player, 0, "vestblack", "vest")
Zobacz też
addPedClothesZakłada postaci (graczowi albo NPC) część ubioru CJ-a: teksturę i model w jednej z 18 części (0-17 albo nazwa jak"shirt","hat","spodnie"). Ubranie widzą wszyscy gracze. Piąty argument (tylko Trilogy Hub) przebarwia ubranie:"RRGGBB"albo lista stref"RRGGBB,,RRGGBB"(puste miejsce = strefa bez zmian, np. nadruk zostaje).getPedClothesZwraca, co postać ma na danej części ciała: teksturę, model i kolor ("RRGGBB", listę stref albonil).setPedClothesInna nazwasetPlayerClothes: zakłada część ubioru, z tymi samymi argumentami.