- Dokumentacja
- Funkcje serwera
- setPedClothes
Funkcja
setPedClothes
Inna nazwa setPlayerClothes: zakłada część ubioru, z tymi samymi argumentami.
Składnia
bool setPedClothes(ped thePed, string clothesTexture, string clothesModel, int|string clothesType [, string color])Argumenty
thePedped- Postać.
clothesTexturestring- Nazwa tekstury.
clothesModelstring- Nazwa modelu.
clothesTypeint|string- Część ubioru 0-17 albo nazwa.
colorstring, opcjonalny- Kolor
"RRGGBB"albo lista stref.
Zwraca
true przy powodzeniu.
Przykład
setPedClothes(player, "vestblack", "vest", 0)
Zobacz też
setPlayerClothesZakłada graczowi część ubioru; to samo coaddPedClothes, z kolejnością argumentów: tekstura, model, część. Piąty argument to kolor"RRGGBB"albo lista stref. Gracz musi mieć skin CJ (0); strój z garderoby launchera (skin -1) zmieniasz na kopii CJ, która wraca po zmianie skina.addPedClothesZakłada postaci (graczowi albo NPC) część ubioru CJ-a: teksturę i model w jednej z 18 części (0-17 albo nazwa jak"shirt","hat","spodnie"). Ubranie widzą wszyscy gracze. Piąty argument (tylko Trilogy Hub) przebarwia ubranie:"RRGGBB"albo lista stref"RRGGBB,,RRGGBB"(puste miejsce = strefa bez zmian, np. nadruk zostaje).getPedClothesZwraca, co postać ma na danej części ciała: teksturę, model i kolor ("RRGGBB", listę stref albonil).removePedClothesZdejmuje postaci część ubioru. Z teksturą i modelem zdejmuje ją tylko wtedy, gdy postać ma na sobie dokładnie to ubranie.