- Dokumentacja
- Funkcje serwera
- resetPlayerClothes
Funkcja
resetPlayerClothes
Zdejmuje graczowi wszystko, co założyły skrypty (ubrania i tatuaże).
Składnia
bool resetPlayerClothes(player thePlayer)Argumenty
thePlayerplayer- Gracz.
Zwraca
true przy powodzeniu.
Przykład
addEventHandler("onPlayerWasted", root, function()
resetPlayerClothes(source)
end)
Zobacz też
removePlayerClothesZdejmuje graczowi część ubioru. Dodatki (czapka, okulary, tatuaż) znikają, a koszulka, spodnie i buty wracają do wyglądu początkowego, bo gra nie rysuje postaci bez nich.clearPedTattoosZdejmuje postaci wszystkie tatuaże, ubrania zostawia.getPlayerClothesZwraca, co gracz ma na danej części ciała: teksturę, model i kolor. Działa na serwerze i u klienta.setPlayerClothesZakłada graczowi część ubioru; to samo coaddPedClothes, z kolejnością argumentów: tekstura, model, część. Piąty argument to kolor"RRGGBB"albo lista stref. Gracz musi mieć skin CJ (0); strój z garderoby launchera (skin -1) zmieniasz na kopii CJ, która wraca po zmianie skina.