- Dokumentacja
- Funkcje serwera
- getPlayerWardrobe
Funkcja
getPlayerWardrobe
Zwraca strój gracza z garderoby launchera (skin -1), tylko do odczytu: tabelę część -> { texture, model, color, name }. Pusta tabela = gracz wszedł bez stroju. Skrypty nie zmieniają tego stroju; ubierają osobną kopię CJ (skin 0).
Składnia
table getPlayerWardrobe(player thePlayer)Argumenty
thePlayerplayer- Gracz.
Zwraca
Tabela stroju (może być pusta) albo false.
Przykład
local outfit = getPlayerWardrobe(player)
if next(outfit) == nil then
outputChatBox("Nie masz stroju z garderoby.", player)
end
Zobacz też
getPlayerClothesAllZwraca cały ubiór gracza ustawiony przez skrypty: tabelę część ->{ texture, model, color, name }.setPlayerClothesZakłada graczowi część ubioru; to samo coaddPedClothes, z kolejnością argumentów: tekstura, model, część. Piąty argument to kolor"RRGGBB"albo lista stref. Gracz musi mieć skin CJ (0); strój z garderoby launchera (skin -1) zmieniasz na kopii CJ, która wraca po zmianie skina.