- Dokumentacja
- Funkcje serwera
- addPedClothes
Funkcja
addPedClothes
Zakłada postaci (graczowi albo NPC) część ubioru CJ-a: teksturę i model w jednej z 18 części (0-17 albo nazwa jak "shirt", "hat", "spodnie"). Ubranie widzą wszyscy gracze. Piąty argument (tylko Trilogy Hub) przebarwia ubranie: "RRGGBB" albo lista stref "RRGGBB,,RRGGBB" (puste miejsce = strefa bez zmian, np. nadruk zostaje).
Składnia
bool addPedClothes(ped thePed, string clothesTexture, string clothesModel, int|string clothesType [, string color])Argumenty
thePedped- Postać (skin CJ, model 0).
clothesTexturestring- Nazwa tekstury.
clothesModelstring- Nazwa modelu.
clothesTypeint|string- Część ubioru 0-17 albo jej nazwa.
colorstring, opcjonalny- Kolor
"RRGGBB"albo lista stref.Nie ma go w MTA:SA
Różnice względem MTA:SA
- Argumenty zaznaczone innym kolorem różnią się od MTA:SA.
W MTA:SA
addPedClothes(ped thePed, string clothesTexture, string clothesModel, int clothesType)Zwraca
true przy powodzeniu.
Przykład
Czarna kamizelka w kolorze Grove Street.
addCommandHandler("kamizelka", function(player)
setElementModel(player, 0)
addPedClothes(player, "vestblack", "vest", 0, "1E7A2E")
end)
Uwagi
Dowolny kolor. Piąty argument koloruje ubranie dowolnym kolorem RGB.
Zobacz też
removePedClothesZdejmuje postaci część ubioru. Z teksturą i modelem zdejmuje ją tylko wtedy, gdy postać ma na sobie dokładnie to ubranie.getPedClothesZwraca, co postać ma na danej części ciała: teksturę, model i kolor ("RRGGBB", listę stref albonil).setPlayerClothesZakłada graczowi część ubioru; to samo coaddPedClothes, z kolejnością argumentów: tekstura, model, część. Piąty argument to kolor"RRGGBB"albo lista stref. Gracz musi mieć skin CJ (0); strój z garderoby launchera (skin -1) zmieniasz na kopii CJ, która wraca po zmianie skina.getClothesTypeNameZwraca nazwę części ubioru po numerze 0-17:shirt,head,trousers,shoes,tattoo1-tattoo9,necklace,watch,glasses,hat,extra.setPedClothesInna nazwasetPlayerClothes: zakłada część ubioru, z tymi samymi argumentami.