SerweryWłasny serwerDla twórcówForumFAQDokumentacjaBezpieczeństwo
Pobierz launcher
  1. Dokumentacja
  2. Funkcje serwera
  3. addPedClothes

Funkcja

addPedClothes

Zakłada postaci (graczowi albo NPC) część ubioru CJ-a: teksturę i model w jednej z 18 części (0-17 albo nazwa jak "shirt", "hat", "spodnie"). Ubranie widzą wszyscy gracze. Piąty argument (tylko Trilogy Hub) przebarwia ubranie: "RRGGBB" albo lista stref "RRGGBB,,RRGGBB" (puste miejsce = strefa bez zmian, np. nadruk zostaje).

Składnia

bool addPedClothes(ped thePed, string clothesTexture, string clothesModel, int|string clothesType [, string color])

Argumenty

thePedped
Postać (skin CJ, model 0).
clothesTexturestring
Nazwa tekstury.
clothesModelstring
Nazwa modelu.
clothesTypeint|string
Część ubioru 0-17 albo jej nazwa.
colorstring, opcjonalny
Kolor "RRGGBB" albo lista stref.Nie ma go w MTA:SA

Różnice względem MTA:SA

  • Argumenty zaznaczone innym kolorem różnią się od MTA:SA.

W MTA:SA

addPedClothes(ped thePed, string clothesTexture, string clothesModel, int clothesType)

Zwraca

true przy powodzeniu.

Przykład

Czarna kamizelka w kolorze Grove Street.

addCommandHandler("kamizelka", function(player)
    setElementModel(player, 0)
    addPedClothes(player, "vestblack", "vest", 0, "1E7A2E")
end)

Uwagi

Dowolny kolor. Piąty argument koloruje ubranie dowolnym kolorem RGB.

Zobacz też