FunkcjeWłasny serwerDla twórcówTrilogy Hub vs MTAFAQDocs Lua Pobierz launcher
  1. Dokumentacja
  2. Funkcje serwera
  3. triggerClientEvent

Funkcja

triggerClientEvent

SerwerZdarzeniaJak w MTA:SA

Wysyła zdarzenie z serwera do jednego gracza, kilku graczy albo wszystkich naraz.

Składnia

bool triggerClientEvent([table|player cele,] string nazwa, element zrodlo [, ...])

Argumenty

celeplayer albo table, opcjonalny
Gracz albo tabela graczy. Gdy go pominiesz albo podasz root, zdarzenie trafi do wszystkich.
nazwastring
Nazwa zdarzenia. Klient musi je zarejestrować przez addEvent(nazwa, true).
zrodloelement
Element, który u klienta będzie widoczny jako source.
...dowolne, opcjonalny
Argumenty dla funkcji obsługi: liczby, napisy, tabele i elementy.

Zwraca

true, gdy zdarzenie zostało wysłane.

Przykład

Serwer pokazuje graczowi komunikat na środku ekranu. Rysowaniem zajmuje się klient.

function pokazKomunikat(gracz, tekst)
    triggerClientEvent(gracz, "pokazKomunikat", resourceRoot, tekst)
end

addCommandHandler("witaj", function(gracz)
    pokazKomunikat(gracz, "Witaj w Los Santos!")
end)

Uwagi

Tak jak w MTA. Działa też skrócony zapis bez celów: triggerClientEvent("nazwa", zrodlo, ...) wysyła do wszystkich graczy.

Wysyłaj tylko to, co potrzebne. Każde wywołanie idzie przez sieć. Zamiast wysyłać to samo co klatkę, wyślij raz i pozwól klientowi rysować.

Zobacz też