- Dokumentacja
- Funkcje serwera
- triggerClientEventStreamed
Funkcja
triggerClientEventStreamed
Wysyła zdarzenie tylko do graczy, u których gra ma dany element wczytany (ten sam wymiar i wnętrze, w zasięgu wczytywania: auta i obiekty 300 m, postacie 250 m), oraz do osób w tym pojeździe. Do efektów przy elemencie: dźwięku drzwi, iskier, animacji.
Składnia
int triggerClientEventStreamed(element element, string name, element sourceElement [, mixed ...])Argumenty
elementelement- Element, wokół którego jest efekt.
namestring- Nazwa zdarzenia.
sourceElementelementsourcezdarzenia....mixed, opcjonalny- Argumenty zdarzenia.
Zwraca
Liczba odbiorców.
Przykład
addCommandHandler("klakson", function(player)
local veh = getPedOccupiedVehicle(player)
if veh then triggerClientEventStreamed(veh, "onHornMelody", veh) end
end)