- Dokumentacja
- Funkcje serwera
- getSyncCost
Funkcja
getSyncCost
Zwraca, ile kosztuje synchronizacja graczy od ostatniego wywołania: liczbę cykli (ticks), średni i najdłuższy czas cyklu w ms (avgMs, maxMs), stany na cykl (statesPerTick) i czas pomiaru (seconds). Pomaga znaleźć przycięcia serwera.
Składnia
table getSyncCost()Zwraca
Tabela z polami albo false.
Przykład
setTimer(function()
local c = getSyncCost()
if c then outputServerLog(("sync: %.2f ms śr., %.2f ms max"):format(c.avgMs, c.maxMs)) end
end, 60000, 0)