- Dokumentacja
- Funkcje wspólne
- createBlip
Funkcja
createBlip
Tworzy blip, czyli ikonę na radarze i mapie, w podanym punkcie.
Składnia
blip createBlip(float x, float y, float z [, int icon = 0, int size = 2, int r = 255, int g = 0, int b = 0, int a = 255, int ordering = 0, float visibleDistance = 16383, element visibleTo = root])Argumenty
xfloat- Pozycja X.
yfloat- Pozycja Y.
zfloat- Pozycja Z.
iconint, opcjonalny = 0- Numer ikony,
0to zwykły kwadrat. sizeint, opcjonalny = 2- Rozmiar kwadratu (dla ikony
0). rint, opcjonalny = 255- Kolor: czerwony 0-255.
gint, opcjonalny = 0- Kolor: zielony.
bint, opcjonalny = 0- Kolor: niebieski.
aint, opcjonalny = 255- Krycie.
orderingint, opcjonalny = 0- Kolejność rysowania, wyższe na wierzchu.
visibleDistancefloat, opcjonalny = 16383- Z jakiej odległości blip jest widoczny na radarze.
visibleToelement, opcjonalny = root- Kto widzi blip (gracz, drużyna albo
root).
Zwraca
Nowy blip albo false.
Przykład
local bank = createBlip(1462.0, -1011.0, 26.8, 52)
local meet = createBlip(2495.0, -1687.0, 13.5, 0, 3, 0, 255, 0)