SerweryWłasny serwerDla twórcówForumFAQDokumentacjaBezpieczeństwo
Pobierz launcher
  1. Dokumentacja
  2. Funkcje wspólne
  3. createBlipAttachedTo

Funkcja

createBlipAttachedTo

Tworzy blip przyczepiony do elementu. Blip porusza się razem z nim, na przykład z pojazdem albo graczem.

Składnia

blip createBlipAttachedTo(element element [, int icon = 0, int size = 2, int r = 255, int g = 0, int b = 0, int a = 255, int ordering = 0, float visibleDistance = 16383])

Argumenty

elementelement
Element, za którym ma podążać blip.
iconint, opcjonalny = 0
Numer ikony.
sizeint, opcjonalny = 2
Rozmiar kwadratu.
rint, opcjonalny = 255
Kolor: czerwony.
gint, opcjonalny = 0
Kolor: zielony.
bint, opcjonalny = 0
Kolor: niebieski.
aint, opcjonalny = 255
Krycie.
orderingint, opcjonalny = 0
Kolejność rysowania.
visibleDistancefloat, opcjonalny = 16383
Zasięg widoczności na radarze.

Różnice względem MTA:SA

  • Tych argumentów z MTA:SA tu nie ma: element visibleTo = getRootElement()

W MTA:SA

createBlipAttachedTo(element elementToAttachTo, int icon = 0, int size = 2, int r = 255, int g = 0, int b = 0, int a = 255, int ordering = 0, float visibleDistance = 16383.0, element visibleTo = getRootElement())

Zwraca

Nowy blip albo false.

Przykład

local vehicle = createVehicle(411, 2495.0, -1680.0, 13.4)
createBlipAttachedTo(vehicle, 0, 2, 255, 200, 0)

Zobacz też