- Dokumentacja
- Funkcje wspólne
- createBlipAttachedTo
Funkcja
createBlipAttachedTo
Tworzy blip przyczepiony do elementu. Blip porusza się razem z nim, na przykład z pojazdem albo graczem.
Składnia
blip createBlipAttachedTo(element element [, int icon = 0, int size = 2, int r = 255, int g = 0, int b = 0, int a = 255, int ordering = 0, float visibleDistance = 16383])Argumenty
elementelement- Element, za którym ma podążać blip.
iconint, opcjonalny = 0- Numer ikony.
sizeint, opcjonalny = 2- Rozmiar kwadratu.
rint, opcjonalny = 255- Kolor: czerwony.
gint, opcjonalny = 0- Kolor: zielony.
bint, opcjonalny = 0- Kolor: niebieski.
aint, opcjonalny = 255- Krycie.
orderingint, opcjonalny = 0- Kolejność rysowania.
visibleDistancefloat, opcjonalny = 16383- Zasięg widoczności na radarze.
Różnice względem MTA:SA
- Tych argumentów z MTA:SA tu nie ma:
element visibleTo = getRootElement()
W MTA:SA
createBlipAttachedTo(element elementToAttachTo, int icon = 0, int size = 2, int r = 255, int g = 0, int b = 0, int a = 255, int ordering = 0, float visibleDistance = 16383.0, element visibleTo = getRootElement())Zwraca
Nowy blip albo false.
Przykład
local vehicle = createVehicle(411, 2495.0, -1680.0, 13.4)
createBlipAttachedTo(vehicle, 0, 2, 255, 200, 0)
Zobacz też
createBlipTworzy blip, czyli ikonę na radarze i mapie, w podanym punkcie.attachElementsPrzyczepia element do innego. Przyczepiony element porusza się i obraca razem z tym, do którego go przyczepiono. Obiekt przyczepiony do pojazdu prowadzi sama gra w tej samej klatce co fizykę pojazdu, więc jedzie z nim co do milimetra także przy dużej prędkości i na zakrętach.