SerweryWłasny serwerDla twórcówForumFAQDokumentacjaBezpieczeństwo
Pobierz launcher
  1. Dokumentacja
  2. Funkcje wspólne
  3. setPlayerBlipColor

Funkcja

setPlayerBlipColor

Serwer i klientBlipyTylko Trilogy Hub

Zmienia kolor ikony gracza na mapie (domyślnie czerwony). Na serwerze kolor widzą wszyscy, u klienta zmiana dotyczy tylko tego gracza.

Składnia

bool setPlayerBlipColor(player thePlayer, int r, int g, int b [, int a = 255])

Argumenty

thePlayerplayer
Gracz.
rint
Czerwony 0-255. U klienta nil przywraca kolor z serwera.
gint
Zielony 0-255.
bint
Niebieski 0-255.
aint, opcjonalny = 255
Krycie 0-255.

Zwraca

true przy powodzeniu.

Przykład

addEventHandler("onPlayerSpawn", root, function()
    local team = getPlayerTeam(source)
    if team then
        local r, g, b = getTeamColor(team)
        setPlayerBlipColor(source, r, g, b)
    end
end)

Zobacz też