SerweryWłasny serwerDla twórcówForumFAQDokumentacjaBezpieczeństwo
Pobierz launcher
  1. Dokumentacja
  2. Funkcje wspólne
  3. executeCommandHandler

Funkcja

executeCommandHandler

Serwer i klientWejście i sterowanieIdentyczna z MTA:SA

Uruchamia komendę zarejestrowaną przez addCommandHandler tak, jakby ją wpisał gracz. Na serwerze podajesz gracza (albo nil) i argumenty: jeden napis jest dzielony na słowa jak w czacie. U klienta wywołuje komendy klienta.

Składnia

Serwer

bool executeCommandHandler(string commandName, player thePlayer [, string args])

Klient

bool executeCommandHandler(string commandName [, string args])

Argumenty

commandNamestring
Nazwa komendy.
thePlayerplayer
Gracz, który „wpisał” komendę (tylko serwer).
argsstring, opcjonalny
Argumenty komendy.

Zwraca

true, gdy komenda istnieje i została wykonana.

Przykład

addEventHandler("onPlayerJoin", root, function()
    executeCommandHandler("pomoc", source)
end)

Zobacz też