- Dokumentacja
- Zdarzenia klienta
- onClientMarkerLeave
Zdarzenie
onClientMarkerLeave
Element wyszedł ze znacznika (marker), w tej grze. Zachodzi też, gdy element zniknie albo zostanie przeniesiony poza znacznik.
Obsługa
addEventHandler("onClientMarkerLeave", root, function(leftElement, matchingDimension) ... end)Parametry
leftElementelement- Element, który wyszedł.
matchingDimensionbool- Czy w tym samym wymiarze.
Źródło
source to znacznik.
Przykład
addEventHandler("onClientMarkerLeave", root, function(el)
if el == localPlayer then outputChatBox("Wyszedłeś ze znacznika") end
end)
Zobacz też
onClientMarkerHitElement wszedł w znacznik (marker), w tej grze. Działa dla znaczników z serwera i stworzonych u klienta. Sprawdzane są gracze, pojazdy, postacie, obiekty, pickupy i inne znaczniki, co 100 ms. Znacznikcheckpointto koło bez limitu wysokości, pozostałe typy to kula o promieniu równym rozmiarowi znacznika.onClientPlayerMarkerLeaveGracz wyszedł ze znacznika (marker), w tej grze. Źródłem jest gracz.