- Dokumentacja
- Funkcje serwera
- setMapObjectSyncEnabled
Funkcja
setMapObjectSyncEnabled
Włącza albo wyłącza synchronizację obiektów mapy San Andreas między graczami. Włączona (domyślnie): gdy ktoś przewróci hydrant albo rozbije beczkę, inni widzą to samo. Wyłączona: każdy gracz widzi własny stan obiektów.
Składnia
bool setMapObjectSyncEnabled(bool state)Argumenty
statebooltrue= synchronizacja włączona.
Zwraca
true przy powodzeniu.
Przykład
setMapObjectSyncEnabled(false)
Zobacz też
isMapObjectSyncEnabledZwraca, czy synchronizacja obiektów mapy jest włączona.getMapObjectsZwraca obiekty mapy San Andreas (hydranty, beczki, kartony, latarnie…), które gracze przesunęli albo uszkodzili. Na serwerze każdy wpis ma klucz wspólny dla wszystkich graczy, model, położenie, obrót (kwaternion), zdrowie, informację o rozbiciu i gracza, który ostatnio nim ruszał. Na kliencie zwraca obiekty mapy wczytane w tej grze z polemmoved.