SerweryWłasny serwerDla twórcówForumFAQDokumentacjaBezpieczeństwo
Pobierz launcher
  1. Dokumentacja
  2. Funkcje klienta
  3. dxSetShaderTessellation

Funkcja

dxSetShaderTessellation

KlientShaderyIdentyczna z MTA:SA

Ustawia gęstość siatki dla efektów wierzcholkowych shadera. W Trilogy Hub nie ma skutku, bo shadery wykonują tylko podmianę tekstury.

Składnia

bool dxSetShaderTessellation(element theShader [, int tessellationX = 1, int tessellationY = 1])

Argumenty

theShaderelement
Shader.
tessellationXint, opcjonalny = 1
Podział w poziomie (bez skutku).
tessellationYint, opcjonalny = 1
Podział w pionie (bez skutku).

Zwraca

true dla poprawnego shadera.

Przykład

local shader = dxCreateShader("texture gTexture; technique t { pass P0 { Texture[0] = gTexture; } }")
dxSetShaderTessellation(shader, 4, 4)

Zobacz też