- Dokumentacja
- Funkcje klienta
- dxSetShaderTessellation
Funkcja
dxSetShaderTessellation
Ustawia gęstość siatki dla efektów wierzcholkowych shadera. W Trilogy Hub nie ma skutku, bo shadery wykonują tylko podmianę tekstury.
Składnia
bool dxSetShaderTessellation(element theShader [, int tessellationX = 1, int tessellationY = 1])Argumenty
theShaderelement- Shader.
tessellationXint, opcjonalny = 1- Podział w poziomie (bez skutku).
tessellationYint, opcjonalny = 1- Podział w pionie (bez skutku).
Zwraca
true dla poprawnego shadera.
Przykład
local shader = dxCreateShader("texture gTexture; technique t { pass P0 { Texture[0] = gTexture; } }")
dxSetShaderTessellation(shader, 4, 4)