- Dokumentacja
- Funkcje klienta
- engineGetVisibleTextureNames
Funkcja
engineGetVisibleTextureNames
Zwraca nazwy tekstur San Andreas wczytanych teraz w grze (wokół gracza), z opcjonalnym filtrem * i ?. Pomaga znaleźć nazwę tekstury do podmiany: stań przy obiekcie i wypisz listę. Drugi argument (model) jest pomijany.
Składnia
table engineGetVisibleTextureNames([string nameFilter = "*", int modelId = nil])Argumenty
nameFilterstring, opcjonalny = "*"- Wzorzec nazwy.
modelIdint, opcjonalny = nil- Pomijany.W MTA:SA inny typ: string modelIdOrName = ""
Różnice względem MTA:SA
- Argumenty zaznaczone innym kolorem różnią się od MTA:SA.
W MTA:SA
engineGetVisibleTextureNames(string nameFilter = "*", string modelIdOrName = "")Zwraca
Tablica nazw (najwyżej 5000).
Przykład
addCommandHandler("tekstury", function(_, filter)
for _, name in ipairs(engineGetVisibleTextureNames(filter or "*sign*")) do outputConsole(name) end
end)