SerweryWłasny serwerDla twórcówForumFAQDokumentacjaBezpieczeństwo
Pobierz launcher
  1. Dokumentacja
  2. Funkcje klienta
  3. engineGetVisibleTextureNames

Funkcja

engineGetVisibleTextureNames

Zwraca nazwy tekstur San Andreas wczytanych teraz w grze (wokół gracza), z opcjonalnym filtrem * i ?. Pomaga znaleźć nazwę tekstury do podmiany: stań przy obiekcie i wypisz listę. Drugi argument (model) jest pomijany.

Składnia

table engineGetVisibleTextureNames([string nameFilter = "*", int modelId = nil])

Argumenty

nameFilterstring, opcjonalny = "*"
Wzorzec nazwy.
modelIdint, opcjonalny = nil
Pomijany.W MTA:SA inny typ: string modelIdOrName = ""

Różnice względem MTA:SA

  • Argumenty zaznaczone innym kolorem różnią się od MTA:SA.

W MTA:SA

engineGetVisibleTextureNames(string nameFilter = "*", string modelIdOrName = "")

Zwraca

Tablica nazw (najwyżej 5000).

Przykład

addCommandHandler("tekstury", function(_, filter)
    for _, name in ipairs(engineGetVisibleTextureNames(filter or "*sign*")) do outputConsole(name) end
end)

Zobacz też