SerweryWłasny serwerDla twórcówForumFAQDokumentacjaBezpieczeństwo
Pobierz launcher
  1. Dokumentacja
  2. Funkcje klienta
  3. engineRemoveShaderFromWorldTexture

Funkcja

engineRemoveShaderFromWorldTexture

KlientShaderyIdentyczna z MTA:SA

Zdejmuje podmianę tekstury zrobioną przez engineApplyShaderToWorldTexture - trzeba podać ten sam wzorzec nazwy i ten sam element. Wraca oryginalna tekstura gry.

Składnia

bool engineRemoveShaderFromWorldTexture(element theShader, string textureName [, element targetElement = nil])

Argumenty

theShaderelement
Shader.
textureNamestring
Ten sam wzorzec nazwy.
targetElementelement, opcjonalny = nil
Ten sam element.

Zwraca

true, gdy zdjęto; false, gdy takiej podmiany nie było.

Przykład

local shader = dxCreateShader("texture gTexture; technique t { pass P0 { Texture[0] = gTexture; } }")
dxSetShaderValue(shader, "gTexture", dxCreateTexture("sign.png"))
engineApplyShaderToWorldTexture(shader, "heat_02")
setTimer(function() engineRemoveShaderFromWorldTexture(shader, "heat_02") end, 30000, 1)

Zobacz też