SerweryWłasny serwerDla twórcówForumFAQDokumentacjaBezpieczeństwo
Pobierz launcher
  1. Dokumentacja
  2. Funkcje klienta
  3. dxSetShaderValue

Funkcja

dxSetShaderValue

KlientShaderyIdentyczna z MTA:SA

Ustawia parametr shadera. Gdy parametr jest teksturą zadeklarowaną w kodzie .fx (albo shader nie ma żadnej), a wartością jest tekstura (dxCreateTexture, render target, przeglądarka) lub ścieżka obrazu, ten obraz staje się nową teksturą podmienianą w świecie. Liczby i wektory są zapamiętywane dla zgodności ze starszymi skryptami.

Składnia

bool dxSetShaderValue(element theShader, string parameterName, any value [, float ...])

Argumenty

theShaderelement
Shader.
parameterNamestring
Nazwa parametru z kodu .fx.
valueany
Tekstura, ścieżka obrazu, liczba albo tabela liczb.
...float, opcjonalny
Kolejne liczby wektora.

Zwraca

true przy powodzeniu, false dla nieznanego materiału.

Przykład

local shader = dxCreateShader("texture gTexture; technique t { pass P0 { Texture[0] = gTexture; } }")
local target = dxCreateRenderTarget(512, 256)
dxSetShaderValue(shader, "gTexture", target)
engineApplyShaderToWorldTexture(shader, "heat_02")

Zobacz też