SerweryWłasny serwerDla twórcówForumFAQDokumentacjaBezpieczeństwo
Pobierz launcher
  1. Dokumentacja
  2. Funkcje klienta
  3. engineRemoveTextureFromWorldTexture

Funkcja

engineRemoveTextureFromWorldTexture

KlientShaderyTylko Trilogy Hub

Zdejmuje podmianę zrobioną przez engineApplyTextureToWorldTexture (ta sama tekstura, wzorzec i element). Wraca oryginał.

Składnia

bool engineRemoveTextureFromWorldTexture(element texture, string textureName [, element targetElement = nil])

Argumenty

textureelement
Ta sama tekstura skryptu.
textureNamestring
Ten sam wzorzec nazwy.
targetElementelement, opcjonalny = nil
Ten sam element.

Zwraca

true, gdy zdjęto.

Przykład

local image = dxCreateTexture("sign.png")
engineApplyTextureToWorldTexture(image, "heat_02")
setTimer(function() engineRemoveTextureFromWorldTexture(image, "heat_02") end, 30000, 1)

Zobacz też