- Dokumentacja
- Funkcje klienta
- engineRemoveTextureFromWorldTexture
Funkcja
engineRemoveTextureFromWorldTexture
Zdejmuje podmianę zrobioną przez engineApplyTextureToWorldTexture (ta sama tekstura, wzorzec i element). Wraca oryginał.
Składnia
bool engineRemoveTextureFromWorldTexture(element texture, string textureName [, element targetElement = nil])Argumenty
textureelement- Ta sama tekstura skryptu.
textureNamestring- Ten sam wzorzec nazwy.
targetElementelement, opcjonalny = nil- Ten sam element.
Zwraca
true, gdy zdjęto.
Przykład
local image = dxCreateTexture("sign.png")
engineApplyTextureToWorldTexture(image, "heat_02")
setTimer(function() engineRemoveTextureFromWorldTexture(image, "heat_02") end, 30000, 1)