SerweryWłasny serwerDla twórcówForumFAQDokumentacjaBezpieczeństwo
Pobierz launcher
  1. Dokumentacja
  2. Funkcje wspólne
  3. getModelBoundingBox

Funkcja

getModelBoundingBox

Serwer i klientŚwiatTylko Trilogy Hub

Zwraca wymiary modelu bez tworzenia elementu: najmniejsze i największe x, y, z względem środka (z kolizji gry) oraz promień. Serwer pyta grę gracza, więc w async czeka do 1,5 s i zapamiętuje wynik.

Składnia

float, float, float, float, float, float, float getModelBoundingBox(int model)

Argumenty

modelint
Numer modelu.

Zwraca

minX, minY, minZ, maxX, maxY, maxZ, promień; false dla nieznanego modelu albo bez graczy (serwer).

Przykład

local minX, minY, minZ, maxX, maxY, maxZ = getModelBoundingBox(411)
outputChatBox(("Długość: %.2f m"):format(maxY - minY))

Zobacz też