SerweryWłasny serwerDla twórcówForumFAQDokumentacjaBezpieczeństwo
Pobierz launcher
  1. Dokumentacja
  2. Funkcje wspólne
  3. getNearestVehicleNode

Funkcja

getNearestVehicleNode

Serwer i klientŚwiatTylko Trilogy Hub

Zwraca najbliższy punkt drogi aut do podanego miejsca. Na kliencie działa tylko w async.

Składnia

float, float, float, int, bool, bool getNearestVehicleNode(float x, float y, float z [, bool boat = false, float maxDistance = 500])

Argumenty

xfloat
X.
yfloat
Y.
zfloat
Z.
boatbool, opcjonalny = false
Najbliższy punkt na wodzie.
maxDistancefloat, opcjonalny = 500
Największa odległość w metrach (do 3000).

Zwraca

x, y, z, numer węzła, czy autostrada, czy wjazd tylko dla służb; false, gdy w promieniu nie ma drogi.

Przykład

local x, y, z = getNearestVehicleNode(1000, -1000, 30)
if x then createVehicle(411, x, y, z + 1) end

Zobacz też