SerweryWłasny serwerDla twórcówForumFAQDokumentacjaBezpieczeństwo
Pobierz launcher
  1. Dokumentacja
  2. Funkcje serwera
  3. resetWorldProperties

Funkcja

resetWorldProperties

Kasuje naraz większość ustawień świata zapisanych przez skrypty: nazwane właściwości, filtr koloru, mgłę, rozmiar słońca i księżyca, deszcz, ziarno, rozmycie, zasięgi rysowania, fale, ptaki, odbicia, cienie, meble, wyciszone dźwięki, prędkość gry i długość minuty. Dodatkowo, o ile nie podasz false, kasuje właściwości specjalne, garaże, błędy gry i ustawienie broni na plecaku.

Składnia

bool resetWorldProperties([bool resetSpecialProperties = true, bool resetGarages = true, bool resetGlitches = true, bool resetJetpackWeapons = true])

Argumenty

resetSpecialPropertiesbool, opcjonalny = true
Kasuj właściwości specjalne.
resetGaragesbool, opcjonalny = true
Kasuj stan garaży.
resetGlitchesbool, opcjonalny = true
Kasuj błędy gry.
resetJetpackWeaponsbool, opcjonalny = true
Kasuj ustawienie broni na plecaku.

Różnice względem MTA:SA

  • Tych argumentów z MTA:SA tu nie ma: bool resetSounds = true, bool resetGlitches = true, bool resetJetpackWeapons = true

W MTA:SA

resetWorldProperties(bool resetSpecialProperties = true, bool resetWorldProperties = true, bool resetWeatherProperties = true, bool resetLODs = true, bool resetSounds = true, bool resetGlitches = true, bool resetJetpackWeapons = true)

Zwraca

Zawsze true.

Przykład

addEventHandler("onResourceStop", resourceRoot, function()
    resetWorldProperties(true, true, true, true)
end)

Zobacz też