- Dokumentacja
- Funkcje serwera
- resetWorldProperties
Funkcja
resetWorldProperties
Kasuje naraz większość ustawień świata zapisanych przez skrypty: nazwane właściwości, filtr koloru, mgłę, rozmiar słońca i księżyca, deszcz, ziarno, rozmycie, zasięgi rysowania, fale, ptaki, odbicia, cienie, meble, wyciszone dźwięki, prędkość gry i długość minuty. Dodatkowo, o ile nie podasz false, kasuje właściwości specjalne, garaże, błędy gry i ustawienie broni na plecaku.
Składnia
bool resetWorldProperties([bool resetSpecialProperties = true, bool resetGarages = true, bool resetGlitches = true, bool resetJetpackWeapons = true])Argumenty
resetSpecialPropertiesbool, opcjonalny = true- Kasuj właściwości specjalne.
resetGaragesbool, opcjonalny = true- Kasuj stan garaży.
resetGlitchesbool, opcjonalny = true- Kasuj błędy gry.
resetJetpackWeaponsbool, opcjonalny = true- Kasuj ustawienie broni na plecaku.
Różnice względem MTA:SA
- Tych argumentów z MTA:SA tu nie ma:
bool resetSounds = true,bool resetGlitches = true,bool resetJetpackWeapons = true
W MTA:SA
resetWorldProperties(bool resetSpecialProperties = true, bool resetWorldProperties = true, bool resetWeatherProperties = true, bool resetLODs = true, bool resetSounds = true, bool resetGlitches = true, bool resetJetpackWeapons = true)Zwraca
Zawsze true.
Przykład
addEventHandler("onResourceStop", resourceRoot, function()
resetWorldProperties(true, true, true, true)
end)
Zobacz też
resetWorldPropertyKasuje jedną nazwaną właściwość zsetWorldProperty.setWorldSpecialPropertyEnabledWłącza albo wyłącza specjalną właściwość świata:hovercars,aircars,extrabunny,extrajump,randomfoliage,snipermoon,extraairresistance,underworldwarp,vehiclesunglare,coronaztest,watercreatures,burnflippedcars,fireballdestruct,roadsignstext,extendedwatercannons,tunnelweatherblend,ignorefirestate,flyingcomponents,vehicleburnexplosions,vehicle_engine_autostart. Naprawdę działavehicle_engine_autostart: wyłączona sprawia, że silnik auta nie zapala się sam, gdy kierowca wsiada, i trzeba go włączać przezsetVehicleEngineState.