SerweryWłasny serwerDla twórcówForumFAQDokumentacjaBezpieczeństwo
Pobierz launcher
  1. Dokumentacja
  2. Funkcje serwera
  3. setWaterLevel

Funkcja

setWaterLevel

SerwerŚwiatIdentyczna z MTA:SA

Zapisuje poziom wody: z samą liczbą - dla całego świata, z elementem wody - dla tego elementu.

Składnia

bool setWaterLevel(float/element levelOrWater [, float level = nil])

Argumenty

levelOrWaterfloat/element
Poziom wody w metrach albo element wody.
levelfloat, opcjonalny = nil
Poziom dla elementu wody.

Zwraca

true przy powodzeniu.

Przykład

setWaterLevel(5)

Uwagi

Stan dla skryptów. Morze w grze zostaje na swoim poziomie; getWaterLevel i testLineAgainstWater korzystają z zapisanej wartości.

Zobacz też