- Dokumentacja
- Funkcje serwera
- setWaterLevel
Funkcja
setWaterLevel
Zapisuje poziom wody: z samą liczbą - dla całego świata, z elementem wody - dla tego elementu.
Składnia
bool setWaterLevel(float/element levelOrWater [, float level = nil])Argumenty
levelOrWaterfloat/element- Poziom wody w metrach albo element wody.
levelfloat, opcjonalny = nil- Poziom dla elementu wody.
Zwraca
true przy powodzeniu.
Przykład
setWaterLevel(5)
Uwagi
Stan dla skryptów. Morze w grze zostaje na swoim poziomie; getWaterLevel i testLineAgainstWater korzystają z zapisanej wartości.