- Dokumentacja
- Funkcje serwera
- setHeatHaze
Funkcja
setHeatHaze
Zapisuje ustawienia drgania powietrza (efekt gorąca nad asfaltem na pustyni).
Składnia
bool setHeatHaze(int intensity [, int randomShift = 0, int speedMin = 12, int speedMax = 18, int scanSizeX = 75, int scanSizeY = 80, int renderSizeX = 80, int renderSizeY = 85, bool bShowInside = false])Argumenty
intensityint- Siła 0-255.
randomShiftint, opcjonalny = 0- Losowe przesunięcie obrazu.
speedMinint, opcjonalny = 12- Najmniejsza prędkość falowania.
speedMaxint, opcjonalny = 18- Największa prędkość falowania.
scanSizeXint, opcjonalny = 75- Szerokość obszaru pobieranego z ekranu.
scanSizeYint, opcjonalny = 80- Wysokość obszaru pobieranego.
renderSizeXint, opcjonalny = 80- Szerokość rysowanego obszaru.
renderSizeYint, opcjonalny = 85- Wysokość rysowanego obszaru.
bShowInsidebool, opcjonalny = false- Czy pokazywać efekt we wnętrzach.
Zwraca
true przy powodzeniu.
Przykład
setHeatHaze(80, 0, 12, 18, 75, 80, 80, 85, false)
Uwagi
Stan dla skryptów. Gra nie zmienia jeszcze efektu na tej podstawie.