SerweryWłasny serwerDla twórcówForumFAQDokumentacjaBezpieczeństwo
Pobierz launcher
  1. Dokumentacja
  2. Funkcje serwera
  3. setHeatHaze

Funkcja

setHeatHaze

SerwerŚwiatIdentyczna z MTA:SA

Zapisuje ustawienia drgania powietrza (efekt gorąca nad asfaltem na pustyni).

Składnia

bool setHeatHaze(int intensity [, int randomShift = 0, int speedMin = 12, int speedMax = 18, int scanSizeX = 75, int scanSizeY = 80, int renderSizeX = 80, int renderSizeY = 85, bool bShowInside = false])

Argumenty

intensityint
Siła 0-255.
randomShiftint, opcjonalny = 0
Losowe przesunięcie obrazu.
speedMinint, opcjonalny = 12
Najmniejsza prędkość falowania.
speedMaxint, opcjonalny = 18
Największa prędkość falowania.
scanSizeXint, opcjonalny = 75
Szerokość obszaru pobieranego z ekranu.
scanSizeYint, opcjonalny = 80
Wysokość obszaru pobieranego.
renderSizeXint, opcjonalny = 80
Szerokość rysowanego obszaru.
renderSizeYint, opcjonalny = 85
Wysokość rysowanego obszaru.
bShowInsidebool, opcjonalny = false
Czy pokazywać efekt we wnętrzach.

Zwraca

true przy powodzeniu.

Przykład

setHeatHaze(80, 0, 12, 18, 75, 80, 80, 85, false)

Uwagi

Stan dla skryptów. Gra nie zmienia jeszcze efektu na tej podstawie.

Zobacz też