SerweryWłasny serwerDla twórcówForumFAQDokumentacjaBezpieczeństwo
Pobierz launcher
  1. Dokumentacja
  2. Funkcje serwera
  3. attachPedToVehicle

Funkcja

attachPedToVehicle

SerwerPostacieTylko Trilogy Hub

Postać (NPC albo gracz) jedzie na zewnątrz pojazdu: na stopniu, pace albo dachu. Gra każdego gracza ustawia ją z położenia auta w każdej klatce, więc nie odstaje przy szybkiej jeździe. Gracz jest w tym czasie zamrożony i nie zderza się z tym autem.

Składnia

bool attachPedToVehicle(ped ped, vehicle vehicle [, float x = 0, float y = 0, float z = 0, float rotation = 0, string block = nil, string anim = nil])

Argumenty

pedped
NPC albo gracz.
vehiclevehicle
Pojazd.
xfloat, opcjonalny = 0
Miejsce w prawo od środka auta, w metrach.
yfloat, opcjonalny = 0
Miejsce do przodu.
zfloat, opcjonalny = 0
Miejsce w górę.
rotationfloat, opcjonalny = 0
Obrót względem kierunku auta, w stopniach.
blockstring, opcjonalny = nil
Blok animacji odtwarzanej w pętli.
animstring, opcjonalny = nil
Nazwa animacji.

Zwraca

true przy powodzeniu.

Przykład

local truck = createVehicle(422, 1500, -1680, 14)
local worker = createPed(260, 1500, -1680, 15)
attachPedToVehicle(worker, truck, 0, -1.6, 0.9, 180, "ped", "SEAT_idle")

Uwagi

Jazda kończy się po detachPedFromVehicle, usunięciu auta, wejściu postaci do pojazdu albo jej śmierci.

Zobacz też