SerweryWłasny serwerDla twórcówForumFAQDokumentacjaBezpieczeństwo
Pobierz launcher
  1. Dokumentacja
  2. Funkcje klienta
  3. dxDrawText3D

Funkcja

dxDrawText3D

KlientRysowanie (dx)Tylko Trilogy Hub

Rysuje napis w punkcie świata. Wołaj w onClientRender. Napis maleje z odległością i wygasa przy końcu zasięgu.

Składnia

bool dxDrawText3D(string text, float x, float y, float z [, table options = nil])

Argumenty

textstring
Tekst.
xfloat
X.
yfloat
Y.
zfloat
Z.
optionstable, opcjonalny = nil
maxDistance (20), fadeDistance (5), scale (1), minScale (0,5), fixedScale, font, color, shadow (true), colorCoded, checkLineOfSight.

Zwraca

true, gdy napis został narysowany.

Przykład

addEventHandler("onClientRender", root, function()
    dxDrawText3D("#ffcc00Bankomat", 1500, -1680, 15, { colorCoded = true, maxDistance = 15 })
end)

Uwagi

Do stałych napisów lepszy jest createWorldLabel: nie wymaga kodu w każdej klatce.

Zobacz też